terça-feira, 23 de dezembro de 2008

Mensagen

Recebi esses dias umas mensagens de natal e ano novo, mas a mais legalz acho que foi essa e vou compartilha-la com vocês, é um texto do Arnaldo Jabor:

"O grande barato da vida é olhar para trás e sentir orgulho. É viver cadamomento e construir a felicidade aqui e agora. Claro que a vida pregapeças. O bolo não cresce, o pneu fura, chove demais (perdemos pessoas queamamos)...Mas, pensa só: Tem graça viver sem rir de gargalhar, pelo menos uma vez aodia? Tem sentido estragar o dia por causa de uma discussão na ida protrabalho? Eu quero viver bem... e você?2008 foi um ano cheio. Foi cheio de coisas boas, mas também de problemas edesilusões, tristezas, perdas, reencontros.Normal...Às vezes, se espera demais. A grana que não veio, o amigo que decepcionou,o amor que acabou.Normal...2009 não vai ser diferente. Muda o século, o milênio muda, mas o homem écheio de imperfeições, a natureza tem sua personalidade que nem sempre é aque a gente deseja, mas, e aí? Fazer o quê? Acabar com o seu dia? Com seubom humor? Com sua esperança?O que eu desejo para todos nós é sabedoria. E que todos nós saibamostransformar tudo em uma boa experiência.O nosso desejo não se realizou? Beleza... Não estava na hora, não deveriaser a melhor coisa para esse momento (me lembro sempre de uma frase queouvi e adoro: "cuidado com seus desejos, eles podem se tornar realidade".Chorar de dor, de solidão, de tristeza, faz parte do ser humano... Mas, sea gente se entende e permite olhar o outro e o mundo com generosidade, ascoisas ficam diferentes.Desejo para todo mundo esse olhar especial! 2009 pode ser um ano especial,se nosso olhar for diferente.Pode ser muito legal, se entendermos nossas fragilidades e egoísmos edermos a volta nisso. Somos fracos, mas podemos melhorar. Somos egoístas,mas podemos entender o outro.2009 pode ser o bicho, o máximo, maravilhoso, lindo, especial! Depende demim... de você.Pode ser... e que seja!

terça-feira, 16 de dezembro de 2008

Poema do Computador

computer-love

 

Quando você me toca

Desperto de dentro pra fora

Espero sua dança de dedos

Mudar o jeito que penso

Sei que roubo seus olhares

Sei que sem mim você jura que não vive

Te aprisiono, te vicio

Te ajudo, te alivio

Te tiro do sério, te causo arrepios

E você me tem, você me quer

Sabe que sou seu, sei que me quer bem

Não fico triste sabendo que me usa

Acha-me ferramenta de seus caprichos

Às vezes desejas outros

Outros que sempre são melhores

Mesmo assim tento

Tento te mostrar o mundo

Tento te ensinar de tudo

Tento não falhar contigo

E você mexe comigo

E eu só te confundo

Aproveito meu tempo contigo

Pois sei que meu tempo é curto

Já estou ficando antigo

Esperando q me troque

Aguardando o último toque

Que me desligará de você

De tudo

Para sempre

Ou até um novo você.

sábado, 22 de novembro de 2008

Blogs em quadrinhos são "nova onda" da Internet

O software online Stripgenerator permite, de modo fácil, criar pequenas histórias em quadrinhos com personagens e objetos pré-fabricados que podem sofrer alterações conforme a imaginação do usuário.

Os recursos do Stripgenerator permitem montar tirinhas de até três quadros com personagens que, apesar de não serem editáveis, podem ser reconstruídos por meio da sobreposição de alguns elementos em seus rostos, modificando a expressão, por exemplo. Além disso, há uma enorme gama de objetos para aclimatar a pequena história e diversos modelos de balões de fala.

O aplicativo, desenvolvido no final de 2005 pela empresa Third Frame Studios em parceria com o designer Ziga Aljaz, utiliza a plataforma Flash (é necessário ter um navegador com suporte ao programa) e vem ganhando cada vez mais repercussão graças a uma comunidade blogueira que oferece tiras diárias, algumas bastante populares.

O intuito dos desenvolvedores é criar uma rede social por meio dos blogs, já que é possível postar rapidamente charges que ganham repercussão na web na mesma velocidade. Para atrair novos usuários, o site disponibiliza algumas vantagens extras aos cadastrados, como personagens e objetos exclusivos.

O aplicativo para a web possui como concorrente o site Toonlet (toonlet.com), que tem como vantagem a possibilidade de salvar os personagens já criados e utilizá-los depois. Apesar de o Stripgenerator não oferecer essa opção, é mais dinâmico e permite a inserção de inúmeros elementos em cena, enquanto o Toonlet permite apenas um personagem por cena.

Embora os aplicativos tenham seus prós e contras, ambos deixam a desejar quando o assunto é o compartilhamento por meio de códigos widget: diversos blogueiros que desejam publicar suas tiras em outras páginas que não a do Stripgenerator precisam publicar como imagens.

O site é especialmente indicado para aqueles que têm um humor acima da média mas não sabem desenhar com a mesma eficiência. O endereço para registro é stripgenerator.com.


Fonte site www.terra.com.br

Sistema livre criado em SC 'imita' Windows e faz sucesso

Um sistema operacional livre produzido numa pequena cidade de Santa Catarina vem fazendo sucesso entre os internautas. O BRLIX já conta com cerca de 13 milhões de downloads em todo o mundo, menos de um mês depois de seu lançamento.

Criado por professores e alunos da Faculdade Metropolitana de Guaramirim (FAMEG), município de 30 mil habitantes localizado a cerca de 170 quilômetros de Florianópolis, o BRLIX GNU/Linux é a chamada "seqüência" de um projeto de pesquisa chamado FAMELIX, que já contou com 26 milhões de downloads em cinco idiomas.

O novo projeto, desenvolvido pela mesma equipe, conta com uma interface e recursos muito semelhantes ao Windows Vista. E nasceu com o objetivo de auxiliar no combate à pirataria e na inclusão digital de comunidades, segundo o professor David Emmerich Jourdain, alemão radicado no Brasil e um dos criadores do sistema.

"Vivemos diante de uma geração Windows. Muitas pessoas não conseguiram se familiar ao Linux devido aos seus comandos serem muito distintos", afirma. "Com o nosso software, utilizamos interfaces muito semelhantes, para que o usuário possa optar por softwares livres de forma natural".

O painel de controle e suas principais funções, o acesso às pastas e arquivos do computador e até a apresentação são realmente quase idênticos ao software da Microsoft. "Não competimos com o Windows, conhecido por 90% dos usuários de todo o mundo. Nos adaptamos para criar uma plataforma livre e convencer o usuário", diz o professor. "A diferença é que o BRLIX é de graça".

Segundo David, o software brasileiro apresenta alternativas que facilitam o aprendizado, além de permitir que usuários que já conhecem o Vista ou o XP não se sintam "perdidos" no novo sistema operacional. "Além de atender as necessidades da maioria dos usuários, o BRLIX pode reduzir sensivelmente os custos de iniciativas de inclusão digital, por exemplo, evitando o alto investimento em softwares proprietários", acrescenta.

Emmerich e os alunos criaram uma empresa, a Epidemus, para gerenciar a demanda do produto no mercado e continuar as pesquisas dentro da universidade. Eles já receberam boas notícias: redes de lojas como as Casas Bahia, no estado do Ceará, começaram a instalar o sistema nos notebooks vendidos na região. Contatos com fabricantes de computadores e celulares também estão sendo realizados, revela o professor, que se denomina anti-Windows por "ideologia".

O BRLIX chegou a derrubar um servidor da Universidade de São Paulo diante de quantidade de downloads de usuários. "Conseguimos que o governo de Santa Catarina nos cedesse um servidor para que os usuários baixem o sistema", explica.

"Não víamos muito sentido num projeto desenvolvido em nosso Estado estar disponível para download somente em servidores da USP", diz Paulo Luna, diretor de Ciência, Tecnologia e Inovação da secretaria de Desenvolvimento Sustentável do estado catarinense. "Como temos grande interesse na área tecnológica, passamos a apoiar o projeto".

O BRLIX, que tem como símbolo uma arara azul, está disponível para dowload no site www.brlix.com.

A semelhança no nome com Asterix, o fanfarrão herói dos quadrinhos, não é mera coincidência. "Somos como os gauleses que arrumavam encrencas com todos os grandes impérios", brinca Emmerich.

Especial para Terra


Fonte site www.terra.com.br

quarta-feira, 19 de novembro de 2008



Marido inventa falha no iPhone para justificar e-mail suspeito
Mulher descobriu no celular dele o envio de uma foto obscena. Desconfiada, ela quis confirmar a justificativa dele em fórum de tecnologia.


Um dúvida postada na internet indica que um homem inventou uma falha no telefone celular iPhone para despistar sua mulher, quando ela descobriu o envio de um e-mail suspeito. A história publicada pelo jornal “Telegraph” tornou-se pública quando a mulher identificada como Susan042764 procurou ajuda, na semana passada, no espaço de discussão da Apple. “Peguei o iPhone e encontrei uma foto obscena dele anexada a um e-mail enviado para uma mulher. Quando o questionei [acho que ele está me traindo], ele admitiu que tinha tirado essa foto, mas negou tê-la mandado. Segundo ele, os funcionários da loja da Apple disseram que é uma falha do iPhone: às vezes as fotos se anexam automaticamente a um endereço de e-mail e aparecem na pasta de itens enviados, mesmo sem que ninguém as tenha mandado. Alguém já ouviu falar disso? O futuro do meu casamento depende dessa resposta”, escreveu a mulher, em inglês.

Em poucos minutos, as respostas começaram a aparecer. “Tenho um iPhone há mais de um ano e nunca ouvi falar nessa falha”, “é uma falha, mas só acontece quando a foto é suficientemente obscena”, “acho que seu casamento é uma falha”, “as fotos não se anexam como mágica” e “seu marido está mentindo”, “como ex-funcionário da Apple, minha opinião profissional é que seu marido está tendo um caso” são alguns trechos das 23 respostas que apareceram até esta quarta (18). O fórum foi trancado e agora nenhum internauta pode mais responder à dúvida da mulher chamada Susan. Flagrantes realizados com a ajuda da tecnologia não são raros. Na semana passada, publicações de todo o mundo noticiaram o divórcio de Amy Taylor, 28, e David Pollard, 40: o casamento chegou ao fim depois que ela descobriu a traição do marido no universo virtual Second Life. Atualmente, Amy namora com um homem que ela conheceu no jogo on-line World Of Warcraft.

Daí eu te pergunto: Prá que eu quero um iPhone?

Fonte: G1

Japonêses e suas manias

Esse pessoal do Japão, sempre inventando. Agora já se pode comer até a Apple!!!

Os caras inventaram uma maneira de produzir maçãs com motivos de Ipod, Apple, e afins. Tudo natural e comestivél, sem danos à saúde.....vai um Ipod aí?

segunda-feira, 17 de novembro de 2008

O futuro chegou

É engraçado pensar na visão de futuro que se tinha no passado. Quando era criança ficava me perguntando se quando adulta o mundo seria como no desenho Os Jetsons , com gente morando no espaço e carros voadores. Ou se o futuro seria como na obra de ficção visionária que é o filme 2001 – Uma odisséia no espaço. Pois é, o ano 2001 chegou e passou e apesar do grande avanço tecnológico, o cenário não era nada parecido.

O crescimento do conhecimento tecnológico no nosso tempo está realmente em aceleração, e o fato de você estar lendo isso em uma rede mundial de computadores não deixa nem dúvida. Mas a quantidade de estudos sendo feitos hoje em dia é tão grande que é impossível dizer qual será a grande próxima invenção. Daí meu espanto quando me deparo com a seguinte foto no site da G1:

A foto acima é de um Robô criado na Inglaterra que imita as expressões humanas.

Dentre tanta coisa sendo criada neste mundo acho que isso me deixou mais espantada porque o robô é uma cópia bem próxima de um ser humano, inclusive nas expressões (precisei de alguns segundos para entender que se tratava de um robô), e sinceramente não fazia idéia de que a tecnologia para criar “humanóides” já estava tão avançada. Com isso as criações de Blade Runner, AI – Inteligência Artificial, Eu Robô, Chobbits, dentre muitas outras obras, já estão muito mais próximos da realidade.

Agora se a tecnologia não acompanhava a ficção, ela está cada vez mais a alcançando. Um dia vai ser difícil fazer ficção científica...se bem que, o céu é o limite

Link da reportagem: http://g1.globo.com/Noticias/Tecnologia/0,,MUL860637-6174,00-ROBO+BRITANICO+IMITA+EXPRESSOES+FACIAIS+COM+PRECISAO.html.

domingo, 16 de novembro de 2008

PS2 chega oficialmente ao Brasil em 2009!!!!





Lançado em 2000, o PS2 já vendeu mais de 140 milhões unidades mundialmente

Na última quinta-feira (28/8), o Conselho de Administração da Suframa (Superintendência da Zona Franca de Manaus), aprovou a fabricação do PlayStation 2 nas instalações da Sony no Pólo Industrial de Manaus.Procurada pelo UOL, a Sony Brasil evitou fornecer detalhes sobre o projeto, mas emitiu o seguinte comunicado oficial:"A Sony Brasil submeteu, recentemente, um projeto à SUFRAMA para assegurar a possibilidade de investimento no Pólo Industrial de Manaus, caso decida-se pela comercialização da linha Playstation no Brasil. No momento adequado, a imprensa será notificada e informada sobre a decisão da empresa."A assessoria de imprensa da Suframa, no entanto, confirmou que o projeto envolve um investimento fixo de R$ 504 mil e total de R$ 8,8 milhões. A produção prevista para o primeiro ano é de 450 mil unidades, chegando ao montante de 520 mil no terceiro ano. No total, serão gerados 74 empregos. Ainda não foi divulgado quando o aparelho começará a ser produzido.O UOL também apurou que os DVDs para o console passarão a ser prensados no Brasil - atualmente, as cópias são importadas. A Sony DADC, que cuida da replicação de CDs e DVDs do grupo Sony, esquivou-se e disse à reportagem que, ao menos por enquanto não há nada de concreto sobre o assunto.Contudo, a própria Suframa já divulgou em seu site oficial uma nota sobre investimentos globais na Zona Franca de Manaus que envolveriam, dentre outros projetos, um para "diversificação na área de eletroeletrônicos, como os de telejogos PlayStation 2, da Sony Brasil".Parte dos jogadores provavelmente deve estar questionando a escolha pelo PS2, à medida que o PlayStation 3 já está disponível desde 2006. Ocorre que no Brasil ainda são vendidas anualmente dezenas de milhares de unidades de consoles antiqüíssimos, como Master System e Mega Drive, da Tectoy, por preços que chegam a quase R$ 400. Logo, o PlayStation 2, bem aceito pelos brasileiros, oferece uma oportunidade atraente.Um giganteEstimativas da Abragames (Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos) apontam que hoje, no Brasil, existem oito milhões de PlayStation 2, o que faz do console da Sony aquele com a maior base instalada no país. O número engloba tanto vendas no mercado oficial quanto no paralelo.Lançado em 2000 no Japão, o PS2 já vendeu 140 milhões de aparelhos ao redor do planeta e, mesmo com a chegada do PlayStation 3, continua alcançando bons índices de venda - algumas vezes tem performance superior a de seu sucessor.Mercado aquecidoAssolado pela pirataria e, principalmente, pela alta carga tributária, o mercado brasileiro de games ainda está longe de figurar entre os mais atraentes em termos globais, mas os últimos anos mostram que o setor passa por um momento bom. A numerosa população local e a economia emergente do país fazem com que ele figure entre as nações com potencial.

Brasil vê sucesso dos RPGs online, como "Ragnarok"...

...lançamento oficial do Xbox 360 pela Microsoft...

...e inauguração do estúdio da gigante francesa Ubisoft.


Para Nintendo, falta apenas e redução de impostos para o Brasil virar uma potência nos gamesFalando em termos de presente, tanto o Wii, da Nintendo, quanto o Xbox 360, da Microsoft, são comercializados oficialmente no Brasil, que este ano viu a Ubisoft inaugurar um estúdio de produção da cidade de São Paulo, que inicialmente vai produzir títulos para DS, portátil que também é vendido em território nacional.O país possui um bom mercado para games online, como "Ragnarök" e "Cabal", e até vislumbra o lançamento de um console tupiniquim, chamado provisoriamente de "Genie", em fabricação pela Tectoy. O setor de celulares também é promissor e já atraiu empresas estrangeiras como Glu Mobile, Gameloft e EA Mobile, todas com escritórios locais instalados.Em entrevista cedida em agosto ao UOL, Reggie Fils-Aime, presidente da Nintendo of America, disse que o país tem potencial para ser o maior mercado de jogos eletrônicos da América Latina - posto atualmente ocupado pelo México. Para tanto, é preciso rever os impostos, que inflacionam em até 257% o preço dos videogames.Enquanto isso não acontece, os jogadores tupiniquins se deparam com o Xbox 360 a R$ 1.899 e o Wii, em média, por R$ 1.999. Nos Estados Unidos, o console da Microsoft sai por algo entre US$ 199 e US$ 399, enquanto o Wii custa US$ 249. Os jogos, por sua vez, não saem por menos de R$ 150 - e isso chutando baixo, pois não raro ultrapassam R$ 250.A disparidade entre os valores, como se pode imaginar, força o mercado a se manter na ilegalidade. Nesse ponto, faz sentido o interesse da Sony em fabricar o PlayStation 2 no Brasil, já que o console, ainda que defasado, é bem aceito por estas bandas e a manufatura local baixaria o preço. Hoje, o PS2 é encontrado nas lojas por preços a partir de R$ 400.O interesse da Sony pelo Brasil, por sinal, não é novo: a Sony Computer Entertainment of America, divisão de games da companhia, esteve no Brasil em novembro do ano passado e anunciou um programa de apoio à produção de jogos local, abrangendo tanto as desenvolvedoras interessadas em criar jogos para a linha PlayStation quanto as instituições de ensino que oferecem cursos especializados.
Fonte: uol jogos

sexta-feira, 14 de novembro de 2008

Laptop wireless pode oferecer risco especial a crianças, diz comitê

laptop100_interna[1]

"Não sinto minhas pernas!!"

O governo britânico alerta sobre o perigo que os laptops conectados à internet no sistema wireless (sistema mineiro de rede sem fio) oferecem quando as crianças os utilizam no colo. Segundo o comunicado, há a possibilidade de transmissão de radiação. (Lóóóóóóóógico)
O cientista Lawrie Challis, que preside o comitê oficial de investigação para a segurança do uso de telefones celulares (não, não é desperdicio de grana montar um laboratório pra isso) declarou que as pessoas não deveriam usar laptops em seus colos, por causa do risco que a exposição de sinais wi-fi representa. (Uhuuuuu!! Hi 5!!"
Challis explicou que até a realização de mais pesquisas a respeito, as crianças deveriam manter uma distância prudente das antenas dos computadores portáteis (50 metros do meu pelo menos), especialmente quando estão conectadas sem cabos à internet. (com cabo pode)
"No caso dos computadores de escritório, o transmissor fica dentro da CPU, que estaria a aproximadamente 20 centímetros das pernas do usuário e a exposição não seria tão perigosa como a de um telefone celular", esclareceu o cientista ao jornal "Daily Telegraph". "Mas, no caso dos laptops no colo das crianças, especialmente conectadas em wi-fi, o transmissor de sinais pode estar a apenas dois centímetros das pernas, e a exposição é como a de um telefone celular", acrescentou.
Segundo o especialista "aconselhamos aos menores que não apenas deixem de usar telefones celulares, mas também laptops conectados por wi-fi" apoiados no colo. Challis disse que o perigo da radiação é muito maior para as crianças porque elas são mais vulneráveis que os adultos.
Alasdair Philips, diretor do grupo de consumidores Powerwatch, declarou ao "Telegraph" que o problema dos computadores portáteis nos colos das crianças está relacionado ao risco de problemas no sistema nervoso.

Bom, tomem cuidados meninos e meninas... Nada de laptop no colo...

Fonte: http://www1.folha.uol.com.br/folha/informatica/ult124u22016.shtml

quarta-feira, 12 de novembro de 2008

Zeebo - O 4º Console

Atualmente estamos vivenciando uma intensa batalha no universo dos games, com a comercialização das plataformas de nova geração. Dentre esta, os 3 gigantes: Microsoft (Xbox 360), Sony Entertainment (Playstation 3) e Nintendo (Wii).

Fica claro aos olhos do público que esta nova geração de video games ainda não é acessível a todos os públicos, deixando muitos aficcionados por fora da brincadeira, devido aos elevados preços praticados.
Essa situação fica ainda mais complicada no cenário brasileiro, onde não há a produção dos consoles em solo nacional, fazendo com que busquemos o comércio exterior, o que faz com que paguemos um montante ainda maior de impostos e custos com fretes na importação, sem mencionar que estamos vivenciando um momento crítico na economia mundial que fez com que o dólar disparasse tornando os preços mais elevados. Lembrando que as vendas de natal são nesse momento e o mercado está retraido e aguardando uma estabilização do dólar.
Em vista dessa situação, a TEC TOY (sim!!! aquela empresa responsável pelo lançamento dos primórdios Master System e Mega Drive) estará lançando o novo console ZEEBO em meados de julho de 2009, sendo fabricado no Brasil (Manaus), com uma previsão de preço para o mercado de R$ 599.
Outros pontos que destacam o console, além do preço, são os 6 jogos que virão na memória ("Fifa", "Brain challenge", Super action hero", "Prey evil", "Need for speed" e "Quake"), possuirá uma rede própria para download de games (ZeeboNet), que estarão na faixa de preço de R$ 9,90 (catálogo) a R$ 29,90 (lançamentos) e acelerômetro nos controles.

terça-feira, 11 de novembro de 2008

Mais um dia, mais um dolar...

GAmascot

Então pessoas, temos que marcar um dia pra gravar o nosso Pitcast, né? Será q vai dar tudo certo? Acho que se não tentarmos não iremos saber!

segunda-feira, 10 de novembro de 2008

Primeiro Post



Olha só, não é q estou postando no meu primeiro blog? Será q vcs vão gostar de ler? Ok ok, a atração principal não é ler este blog e sim ouvir o Pitcast q será gravado em breve!! Aguardem!